Box Village (Construcción)
Contenidos
- breve descripción de la actividad
- programa
- concepto didáctico
- materiales y herramientas
- costes
- requisitos
- el papel del/la profesor/a
- aspectos técnicos
- localización y contexto
1.
Breve descripción de la actividad
Los niños de entre 9 y 11 años de edad diseñan y
construyen casas y vehículos con cajas de cartón. Se incorporan circuitos
eléctricos, tanto en las casas como en los vehículos, para dar luz, producir
sonidos, provocar movimientos, etc. Además, se aplican algunas transformaciones
mecánicas simples para lograr toda otra serie de efectos. Se juntan todas las
casas y vehículos para construir un pueblecito en el que puedan jugar los
niños pequeños. Tanto los niños mayores como los más pequeños incorporan algunos
atributos adicionales que convierten el entorno de aprendizaje en un entorno
más realista y el juego se vuelve más enriquecedor.
2. programa
Tiempo
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Actividad
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Materiales
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1 ½ h
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Introducción
Investigación tecnológica en edificios y vehículos
Hacer un diccionario visual sobre construcción y
tecnología
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Fotografías
Carpetas
Tijeras
Papel
Pegamento
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½ h
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Dibujos del diseño
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Papel
Lápices de colores
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½ h
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Adaptar los diseños originales a las limitaciones
del material utilizado para realizar la actividad: la caja de cartón.
Selección de las distintas modificaciones mecánicas
que se aplicarán, si es necesario; se realizaran algunos comentarios sobre
mecánica
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Varias cajas
Información de base
Fotografías
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1 ½ h
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Construir los edificios y los vehículos
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Cajas
Cuchillos afilados
Alfombra protectora para el suelo
Cuerda
Tijeras
Lápices, gomas de borrar
Papel de colores
Pegamento
Aparatos de medición
Alfombrillas para cortar
Material reciclable
Trozos de moqueta vieja
Papel de pared
Pegamento para papel de pared
Martillos clavos
Tornillos destornillador
Madera
Taladro
Cinta adhesiva
Botiquín de primeros auxilios
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1h
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Pintar y hacer los acabados
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Pintura y rodillos
Material de limpieza
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1 h
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Clase práctica sobre conceptos básicos de
electricidad
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Alambre
Pilas
Lámparas
Pies para lámparas
Timbres
Interruptores
Pequeños motores
Hélices
Plástico
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1 ½ h
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Instalar los circuitos eléctricos en los productos
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Ídem
Cinta adhesiva o material para pegar
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3/4 h
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Montar el pueblo
Añadir elementos básicos como calles, pavimento,
hierba, etc.
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Cartulina gris
Hierba artificial
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½ h
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Presentar el pueblo a los niños más pequeños;
certificados para los arquitectos / constructores; elección del alcalde
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banda para el alcalde
Certificados
Comida / bebida
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½ h
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Juegos de los niños pequeños
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1 h
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Añadir el material para el juego de roles,
Juego de roles
Intervenciones, participación del/la profesor/a
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Material para el juego de roles
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½ h
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Decidir qué elementos faltan en el pueblo. Hacer
grupos y repartir las tareas a realizar en función de los distintos intereses
de los niños y de sus habilidades.
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Pizarra tiza
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½ h
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Diseño de productos, uso intencionado del lenguaje, matemáticas, habilidades para la
investigación
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Papel
Lápices de colores
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1 h
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Construcción de los productos
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Material de construcción
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12 h
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Inicio
3. concepto
didáctico
Pensamos que invitar a los niños a realizar una
actividad que suponga un reto para ellos, es un método mejor para lograr motivarlos,
que hacerles aprender aquello que creemos que puede ser importante para ellos.
En lugar de obligarles y forzarles, hacer que su curiosidad natural sea quien
les guíe. Construir objetos de gran tamaño y vivir experiencias que tengan
éxito parece que siempre es un buen estímulo para ellos.
Otra característica importante de este proyecto es el
aprendizaje cooperativo a distintos niveles: el/la profesor/a diseña la escena
pero ni la elaboración ni el producto final están predeterminados desde el
principio. Del mismo modo, tampoco lo están ni el juego de roles para los niños
pequeños ni sus ajustes técnicos durante la construcción del pueblo.
En esta actividad hemos intentado introducir
elementos de educación orientada por desarrollo a dos niveles.
Los tres objetivos y condiciones básicas para
cualquier proceso de aprendizaje de este tipo de aproximación son:
- libertad emocional
- curiosidad
- confianza en uno mismo
Algunas otras características de la educación
orientada por desarrollo son:
- significativo
- implicación
- con intención
- aprendizaje coherente
(Janssen-Vos,
Basisontwikkeling in de onderbouw)
Hemos procurado satisfacer todo ello del siguiente
modo:
- Libertad emocional: los niños trabajan en grupos reducidos y con un
alto grado de autonomía. Los niños son los que hacen los diseños y el/la
profesor/a sólo se limita a hacer pequeños comentarios y a arreglar algunas
cosas si fuera necesario. La tarea brinda espacio para las diferencias de
intereses o de sexo (elección de los distintos aspectos técnicos,
estética, fase de diseño) de modo que es fácil unirse al grupo y todos los
niños pueden colaborar de alguna forma y aportar cosas.
- Curiosidad: construir juguetes de verdad a partir de cajas de gran
tamaño constituye todo un reto. El tamaño es un elemento muy importante en
este proyecto (más motivador que una maqueta). La utilización de circuitos
eléctricos para que los objetos funcionen siempre parece algo mágico y
entusiasma a los niños de tal modo que ellos mismos quieren aprender a
hacerlo.
- Confianza en uno mismo: se deja que los niños trabajen con
herramientas tales como cuchillos, martillos, clavos, un taladro, etc.
Desde el principio y durante todo el proyecto se confía en los niños para
que consigan su objetivo: un vehículo o un edificio de juguete que
funcione de verdad. Lo conseguirán y la experiencia resultará un éxito.
Otras características de la educación orientada por
desarrollo son:
- Significativo: el producto del grupo es un pueblo que será utilizado
por niños más pequeños. Los coches se mueven de verdad, puede entrarse
dentro de las casas, las cosas funcionan.
- Implicación: los niños sienten que son los arquitectos y los que
construyen el pueblo. En un tiempo limitado y relativamente corto
consiguen construir algo de gran tamaño. Como material de partida se
utilizan cajas de gran tamaño, razón por la cual, al poco tiempo de
empezar, los niños pueden imaginarse qué aspecto tendrá el producto final,
hecho que todavía contribuye más a aumentar la motivación. Se alcanza un
equilibrio entre la implicación de cada uno de los niños con su propio
producto (su casa, su coche) y el producto final de todo el grupo.
- Con intención: toda la idea está basada en el principio de
resolución de problemas. Los niños aprenden aquello que necesitan saber
para acabar su producto y no lo que el/la profesor/a les hace aprender.
Evidentemente, en el diseño de la actividad, el/la profesor/a puede
organizar tareas que requieran la aplicación de aquellas habilidades o
principios técnicos que quiera que aprendan.
- Aprendizaje coherente: mientras los niños realizan el proyecto
aprenden algo más que habilidades o principios técnicos. Durante la
realización del proyecto se requiere, de manera natural, la aplicación de
habilidades para el dibujo, de lenguaje escrito y oral (palabras nuevas,
signos de escritura, nombres, negociación), de matemáticas (cálculo, medición,
estimaciones), de arte (la estética es muy importante), de física
(características de los materiales), etc.
Es importante mencionar todos estos
aspectos, para convencer a ciertos profesores que esto este tipo de actividad sustituir algunas lecciones ordinarias.
En relación a los niños pequeños:
1.
Libertad
emocional: los niños pueden empezar a jugar con independencia y descubrir un
nuevo entorno de aprendizaje en su propio espacio. Posteriormente, se
introducen nuevos elementos. El/la profesor/a, con su papel de
alcalde/alcaldesa, tiene un papel activo durante el juego. Más adelante los
niños tienen libertad para pensar y decidir qué quieren añadir a la ciudad,
desde semáforos a bolsas para la compra o desde un puente hasta un reloj.
2.
Curiosidad:
de nuevo, el entorno de aprendizaje aumenta su curiosidad. Unos días antes
el/la profesor/a debe anunciar que se está preparando algo grande y muy
excitante para ellos. Los niños pequeños pueden echar una ojeada mientras los
niños mayores construyen el pueblo. La presentación del pueblo se hace en un
ambiente festivo
3.
Confianza
en uno mismo: se concede responsabilidad a los niños mientras éstos juegan.
El/la profesor/a estimula a los niños durante el juego de roles, haciéndoles
algunas preguntas clave (A ver, el cartero, ¿cómo sabes dónde entregar esta
carta?) y incitarlos para que todos juntos solucionen el problema (lo que
comportará que se escriban los nombres y las direcciones en las cartas, se
pongan números a las casas, se peguen sellos, etc.). Mientras los niños
trabajen, el/la profesor/a debe abstenerse de resolver sus problemas. En
realidad, debe felicitárseles por las soluciones y los productos obtenidos
4.
Significativo:
Como hemos mencionado anteriormente, durante el juego de roles surgen muchas
necesidades, que obligan a los niños a aprender: escribir direcciones, calcular
en la caja el coste del contenido de la bolsa de la compra, bosquejar una
tarjeta de menú para el restaurante y aprender frases para usar en él, aprender
las características de diversos oficios. En la parte de tecnología los niños
mismos indican las omisiones del pueblo que quieren solucionar. ¡Y desde luego
su puente tiene que cruzar el río y no terminarse en medio de el!
5.
Implicación:
los roles favorecen, de manera casi natural, la implicación de los niños. Pero
todavía puede ser mayor si se dice, que este es su pueblo, que ellos son los
habitantes.
6.
Con
intención: los roles en un entorno de aprendizaje tan rico como este ofrece
muchas oportunidades para que el/la profesor/a pueda observar la zona actual
de desarrollo de los niños. Mediante su participación en el juego, planteando
algunas preguntas claves e introduciendo nuevos estímulos / materiales en el
momento adecuado, él/ella puede conducir a cada niño hacia la zona de desarrollo
proxima. Evidentemente, pueden organizarse experiencias nuevas a partir de la
selección de preguntas, escenas y materiales.
7.
Aprendizaje
coherente: una manera común de aprendizaje para niños pequeños, que los
profesores desafortunadamente tienden a olvidar, cuando éstos cumplen los 6
años y empiezan a leer y a escribir. Este proyecto ofrece muchas oportunidades
para trabajar las seis actividades centrales de un tema: juego de roles,
leer/escribir, cálculo/matemáticas, investigación, actividades constructivas y
discusión (Janssen-Vos, Basisontwikkeling in de onderbouw).
Inicio
4. Materiales y herramientas
Los materiales se listan en cada apartado. A
continuación se hace una lista general.
Herramientas:
· Tijeras
· Cuchillos afilados
· Reglas
· Aparatos de medición
· Alfombrillas para cortar
· Martillos
· Destornilladores
· Taladro
· Rodillos para pintar
· Material de limpieza
Materiales reciclables (sin coste alguno):
· Fotografías
· Carpetas
· Cajas
· Material de desecho
(recipientes, papel para regalo, tubos, tapas, cartulinas, ropa, etc.)
· Moqueta vieja
· Papel de pared
· Madera
Material a comprar:
· Papel
· Papel de colores
· Pegamento
· Lápices de colores
· Alfombra protectora para el
suelo
· Cuerda
· Información de base
· Lápices
· Gomas de borrar
· Pegamento para papel de
pared
· Tornillos
· Clavos
· Alambre
· Cinta adhesiva u otro
material para pegar
· Plástico
· Algo de comer y de beber
Elementos eléctricos y otros materiales
reutilizables:
· Pilas
· Lámparas
· Pies para lámparas
· Timbres
· Interruptores
· Pequeños motores
· Hélices
· Cartulina gris
· Hierba artificial
Botiquín de primeros auxilios
Material que debe hacerse especialmente para este
proyecto:
· Banda para el/la
alcalde/alcaldesa
· Certificados
· Material para el juego de
roles
Inicio
5. Costes
Los costes dependen de las herramientas y los
materiales disponibles en la escuela.
Además de las herramientas y la pintura, el material
más caro es el necesario para los circuitos eléctricos como, por ejemplo,
interruptores, lámparas, timbres, pequeños motores, etc. Pueden pedirse a los
mayoristas de material escolar pero durante el diseño del proyecto se compraron
en ferreterías.
La mayoría del resto de material, incluyendo las
cajas, son materiales de deshecho sin coste alguno. Su único coste es el
esfuerzo para recolectarlos. Tanto los niños como los padres pueden participar
en su recolección.
El coste estimado del proyecto en una escuela de
primaria es de 50-100 euros aproximadamente.
6. Requisitos
Es necesario disponer de un espacio suficientemente
grande para que los niños no se molesten los unos a los otros. Si es posible,
utilizar los pasillos.
Es importante, por cuestiones de seguridad, que los
niños se familiaricen primero con las herramientas.
Durante la construcción de las casas y vehículos, es
necesario que haya un mínimo de 2 adultos.
Es preciso disponer de una habitación libre donde
poder montar el pueblo unas semanas y jugar en él.
7. El papel del profesor/a
El/la profesor/a tiene un papel crucial, por
supuesto, durante las actividades con los niños mayores y los niños más
pequeños.
Para niños de 10-11 años de edad:
Es importante una introducción estudiada para caldear
el ambiente y que los niños se entusiasmen con la idea. Procurar que los niños
vivan el proyecto como si fuera su propio proyecto. Felicitarles por
comparación con los arquitectos de verdad. Durante la realización del proyecto
sería interesante visitar una obra o un garaje o invitar a un arquitecto o a un
constructor para que mostrara algunos planos a los niños. Durante la fase
inicial del proyecto debe introducirse el material básico que se utilizará (las
cajas) para evitar decepciones
derivadas de sus limitaciones. Uno de los aspectos más importantes de la
educación técnica es el ciclo tecnológico: diseñar-construir-probar (y así
sucesivamente). Asegurarse que los niños piensen sobre su producto final y que
lo evalúen (y, probablemente, que lo adapten) más adelante. Brindar
oportunidades para que investiguen sobre productos reales.
La escena general debería ser como la de un equipo de
construcción en el que el/la profesor/a, como persona más experimentada que es,
coopera con los niños sin ser quien resuelve todos los problemas. Ello requiere
ciertas habilidades para guiar a los niños, flexibilidad, improvisación y
cierto sentido para la aventura.
Dedicar un tiempo a la introducción de habilidades
especiales y seguridad.
Organizar bien el lugar de trabajo antes de empezar y
asegurarse que los niños saben de dónde sacar y volver a guardar los
materiales. Hacer que sean ellos mismos los responsables de la limpieza.
Buscar momentos para compartir el desarrollo de los
productos con el resto de compañeros.
Para niños de 6 años.
Como se mencionó anteriormente, en este caso, la
familiaridad con los aspectos importantes de la educación orientada en el
desarrollo también es importante.
Generar experiencias nuevas de manera ordenada una
detrás de la otra: introducción, familiarización con el entorno de aprendizaje,
jugar, juego de roles con aplicación de habilidades, mejoras técnicas.
Procurar adaptar otras actividades para que el
proyecto no quede como una actividad aislada. La participación del profesor/a
es vital durante todo el proyecto. En el proyecto piloto, esto pareció tan
importante como el entorno de aprendizaje a la hora de provocar situaciones de
aprendizaje.
La duración del proyecto depende de las restricciones
del currículum pero también de la implicación de los niños y la inventiva del
profesor/a. Mientras éste perdure y se realicen nuevas actividades, los niños
pueden encargarse de cuidar, limpiar y mantener el pueblo. No obstante hay que
vigilar que no se deteriore lentamente.
Inicio
8. Aspectos técnicos
Además de la construcción de una casa a partir de una
caja, pueden añadirse otros aspectos técnicos como cortinas que se mueven
gracias a un circuito eléctrico,
timbres mecánicos, ventiladores, cobertizos para coches.
Algunas modificaciones eléctricas que pueden hacerse:
Bloques y poleas (para sacar materiales fuera de los
edificios o con una grúa, timbres mecánicos, cobertizos para los coches o
puertas de garaje)
Palancas (para interruptores hechos en casa, mangos
para las puertas, objetos que se mueven, plataformas de lanzamiento (a los
niños siempre les gustan estas cosas
))
Eje-rueda (en cualquier aparato giratorio o que se
conduzca, volantes, cortinas que se enrollan ventiladores, un radiotelescopio
)
Una cinta (para mover, transportar objetos a distancia)
Circuitos neumáticos (para mover, abrir y cerrar o
subir objetos)
Circuitos eléctricos
Características de construcción como la estabilidad
con triángulos, tubos, perfiles en I, H
y T, articulacion rígida y flexible de materiales.
9. Proyecto piloto:
localización y contexto
El proyecto piloto que se muestra en la presentación
fue parte de un curso internacional sobre educación urbanística en la que
participaron 20 estudiantes de 7 países y lenguas distintas. Trabajaron con 2
clases (cada una de 24 alumnos, aproximadamente) de niños de 10-11 años de
edad. Las tres consecuencias principales que se observaron fueron:
-
Tiempo
muy limitado (una mañana y media para construir el pueblo entero)
-
Retos
comunicativos (los niños había preparado un diccionario con imágenes para
señalar los elementos (técnicos) necesarios para sus construcciones y una de
las clases sólo había tenido clases de inglés unas semana antes.
-
Cooperación
intensa (uno o dos estudiantes por cada grupo de 4 niños)
Por todo ello, el proyecto piloto no es del todo
representativo a la hora de compararlo con una escuela normal. Sin embargo,
estamos convencidos de que la esencia de la actividad no será muy distinta en
una situación normal. El éxito depende principalmente de la motivación de los
niños y de la flexibilidad y el coraje del profesor/a. Si se presenta como una
aventura en la que colaborarán niños y profesores, es casi seguro que se
garantiza una alta implicación y cooperación.
La fase de juego en el pueblo con niños pequeños (6
años) y las actividades tecnológicas prácticas con los niños más pequeños fue
realizada por el/la profesor/a del grupo una vez finalizado el curso. Los
accesorios para el juego de roles fueron proporcionados por los estudiantes.
La escuela está situada cerca del centro de La Haya.
La escuela dispone de un aula tecnológica, un aula
pequeña con mesas grandes y herramientas y materiales básicos.
La escuela está en vías de la implementación de la
educación orientada por desarrollo en el currículum escolar.
Inicio
Descargar (todo el material):
Box_Village.zip