III. Capítulo
 
- III. Capítulo
- Mecánica


- Impressions




 

 

Tecnología alrededor de un arenal

 

 

 

Contenidos

 

1.       Breve descripción de la actividad

 

2.       Programa

 

3.       Concepto didáctico

 

4.       Materiales y herramientas

 

5.       Costes

 

6.       Requisitos

 

7.       El papel del/la profesor/a

 

8.       Aspectos técnicos

 

9.       Prueba piloto: localización y contexto

 

10.   Perspectivas

 

 

 

 

 

 

 

1.       Breve descripción de la actividad

 

Una situación espontánea alrededor de un arenal en una zona de acampada, puede potencialmente planificarse para que ésta se convierta en una actividad tecnológica realizable por cualquier profesor. La segunda característica que hace que esta actividad sea atractiva es que permite la utilización de materiales naturales que se encuentran prácticamente en cualquier entorno natural.

Por último, esta actividad puede ser atractiva y estimulante para niños de distintos grupos de edad (desde los 2 a los 13 años de edad).

En este caso, la actividad empezó cuando un adulto empezó a construir una especie de cabaña con algunas ramas y palos. Esto llamó de inmediato la atención de dos niños pequeños (de 2 y 4 años, respectivamente) quienes, al principio le imitaron. Sin embargo, rápidamente aplicaron la idea original y construyeron cabañas de distintas formas y surgió una especie de juego de títeres. La realidad y la imaginación se mezclan, las ramas son personas, niños o bebés.

Se satisfacen todas las necesidades y se construyen todo tipo de objetos: una chimenea, un asador, una cuna para el bebé, un tótem… Entre tanto, otros niños de edades diferentes se han unido al juego.  La tarea del adulto se limita exclusivamente a emprender algunas iniciativas como excavar un río y proporcionar nuevos materiales. En algunas ocasiones, puede también realizar algunas preguntas del tipo: “¿Qué beben?, ¿Cómo van vestidos?, ¿Es un lugar seguro?, ¿Venden alguna cosa? etc. Los niños creen en el juego y se sienten orgullosos de enseñar lo que han hecho a sus padres.

Mientras se realizaba la actividad, un grupo de niños mayores empezó, de repente, a construir un pueblo nuevo al otro lado del arenal. Aparentemente, cansados ya de que el río perdiera agua constantemente trazaron uno nuevo con el lecho cubierto de hojas en el que el agua permanecía más tiempo.

A la vuelta del paseo, el nuevo pueblo se había convertido en un lugar precioso y muy trabajado, con muchos detalles, algunos de ellos de tipo “técnico” como, por ejemplo, un banco giratorio o un pozo con un cubo y una cuerda atada a una polea.

 

2.       Programa

No existe ningún programa para esta actividad que surgió de manera espontánea. Sin embargo, es importante disponer de suficiente tiempo libre porque la actividad se desarrolla y tiene éxito sólo si todos los niños se implican en ella. Puede ser horroroso si se acaba justo en el momento en el que los niños están completamente inmersos en ella, más aún porque el resultado final es efímero.

 

3.       Conceptos didácticos

La actividad empieza como una actividad de aprendizaje orientado por experiencia. Tan pronto un adulto interviene con precaución de mantener la suficiente distancia y con una correcta planificación, la actividad puede convertirse en educación orientada por desarrollo.

El método story-line ofrece oportunidades para estructurar esta actividad un poco más (véase el párrafo 10).

El esquema básico tiene tres componentes:

Episodio-preguntas clave- actividades.

Una forma más elaborada podría ser:

Episodio-preguntas clave- actividades-organización de la clase-materiales-atención especial en la calidad de…

 

 

4.    Materiales y herramientas

Todos los materiales utilizados, excepto los del fondo del pozo eran naturales: ramas, bayas, hierba, arena, piedras pequeñas, agua…

Podrían añadirse otros materiales artificiales simples que, por supuesto, podrían ser útiles para comprender la evolución de la tecnología.

 

 

5.       Costes

 

Ninguno

 

 

  1. Requisitos

Un arenal o un lugar al aire libre y materiales naturales, preferiblemente que se obtengan directamente del medio natural para reforzar la relación de los niños con él.

 

7.       El papel del profesor

El profesor o el monitor deben limitarse a jugar con los niños de manera bastante desapercibida. El adulto sólo interviene para tomar alguna iniciativa como, por ejemplo, excavar un río y proporcionar nuevos materiales. En algunas ocasiones, puede hacer preguntas del tipo: ¿” Qué beben?, ¿Cómo van vestidos?, ¿Es un lugar seguro?, ¿Venden alguna cosa? etc.

 

8.       Aspectos técnicos

Se aprenden la mayoría de los aspectos técnicos relacionados con la construcción y estructuras mecánicas simples, como la palanca o un sistema de poleas.

 

9.       Prueba piloto: localización y contexto

Un cámping en Zeeland, Holanda, con niños que prácticamente no se conocían los unos a los otros.

 

10.   Perspectivas

Para realizar esta actividad con determinados grupos de edad, puede ser útil aplicar la aproximación por story-line

. Existe una explicación detallada de Steve Bell y Vos/Dekkers en:

- Bell, S, K. Fifield & S. Bradshw (ed.). The Scottish Storyline Method, a training Manual. Educational Resources Northwest, Portland, 1990

- Vos, E. & P. Dekkers, Verhalend Ontwerpen, een draaiboek, Groningen, 1994.

Una de las características atractivas de este enfoque es que con él se logra alcanzar un equilibrio entre la planificación por parte del profesor (diseñador) y la influencia de los niños, los cuales disponen de libertad para rellenar cada episodio. Por este motivo, hay garantías de que se lograrán algunos de los objetivos educativos descritos mientras los niños se involucran en su historia y se preocupan de resolver las cuestiones que van surgiendo de manera natural.

 

Inicío

 

Descargar (todo el material): sandpit.zip

 

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Haagse Hogeschool, Sector Onderwijy, Sport en Talen

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