Kapitel 3
 
Übersicht




Aktion: Zeichnen, Speichern

Kategorie: AV-Medien, Computer

Wo: Nebenraum, Forscherlabor

Wie lange: ca. 45 Minuten

Was: Malen mit dem Paint-Programm, Kennen lernen der Speicherfunktion

Vorbereitung:

Material: Computer mit Drucker, Paint-Programm, Blätter, Stifte

Video download (0,9 MB)
Video download (16,5 MB)

Schritte:

Die Erzieherin trifft sich mit den Kindern am Computer im Forscherlabor.

Die Ki9nder erklären, wie ein PC gestartet wird, ein Kind stellt den PC an.

Die Kinder suchen und zeigen noch einmal das Symbol des Schreibprogramms (Word).

Kann man mit dem Computer auch malen? Was könnte das Symbol/Zeichen für ein Malprogramm sein?

Die Kinder schauen sich die Symbole auf dem Bildschirm an und finden die „Stiftdose mit den Stiften“. Ein Kind öffnet das Programm.

Die Kinder beschreiben, was sie sehen.

Die Erzieherin demonstriert, wie man mit der Maus malen kann und  verschiedene Funktionen nutzen kann.

Die Kinder probieren der Reihe nach aus, mit der Maus zu malen und verschiedene Funktionen anzuwenden. Dabei beschreiben die Kinder die Funktionen.

Die Erzieherin zeigt, wie eine neue, leere Seite geöffnet wird (DATEI-NEU). Die Kinder öffnen selbständig neue Seiten, um das Paint-Programm auszuprobieren.

Jeweils drei  Kinder beraten sich und malen gemeinsam ein Bild. Die Erzieherin zeigt, wie das Bild gedruckt wird. Die Kinder drucken ihre Bilder noch einmal aus, so dass jeder ein Bild hat.

Ist das Bild noch da, wenn eine neue Seite geöffnet wird? Was können wir tun, damit der Computer sich die Bilder merkt?

Die Erzieherin zeigt, wie gespeichert wird.

Die Kinder überlegen sich einen Namen für ihr Bild, unter dem das Bild dann gespeichert wird. Die zweite Kindergruppe druckt ihr Bild aus und speichert es (möglichst) selbständig.

Die Erzieherin zeigt, wie das Programm geschlossen wird. Ein Kind schließt das Programm, erklärt, wie der Computer heruntergefahren wird und schaltet ihn aus.

Die Kinder besprechen, welche Bereiche für das Computer-Handbuch gemalt werden sollen (z.B. das Symbol für das Paintprogramm, verschiedene Funktionen des Programms). Die Kinder malen Bilder.

 

Sachinformation: Durch Doppelklick der linken Maustaste auf das Programmsymbol öffnet sich das Programm. Man kann mit der Maus malen, indem man die linke Maustaste gedrückt hält. Um die verschiedenen Funktionen des Programms zu nutzen, klickt man mit der linken Maustaste auf das entsprechende Symbol(z.B.: Pinsel, Farbe, Kreis)

Eine neue leere Seite wird geöffnet unter DATEI NEU.

Um eine Seite zu drucken, wird der Drucker eingeschaltet und auf DATEI-DRUCKER-OK geklickt.

Eine Seite wird gespeichert, indem man auf DATEI-SPEICHERN UNTER – Ordner aussuchen und einen Namen geben – OK klickt.

Das Programm wird durch Klick auf das X in der rechten oberen Ecke geschlossen.

 Zur nächsten Aktion