III. Capítulo
 
Computadores




Actividade: Como é que um computador trabalha?

Categoria: AV-Media, Computadores

Onde: numa sala à parte, no hall.

Tempo: aprox. 1 hora

O Quê?: “role play”: como funciona um computador

Preparação:

Material:

Um computador (UCP, monitor, teclado, cabos), um computador grande de cartão. Pequenas e grandes folhas de papel com letras (letras em cores diferentes, letras idênticas com cores idênticas), poster mostrando as componentes de um computador, papel e canetas.

 

Passos:

As componentes do computador estão no meio da sala. As crianças descrevem as componentes e percebem que um computador só pode funcionar se existirem cabos para conectar as partes individuais. As crianças ligam todas as partes, a professora ajuda, se necessário. As crianças descrevem a ordem de transporte de dados, a professora ajuda, se necessário. As crianças transformam-se elas próprias num computador por um feitiço. A professora e as crianças vão para junto do grande computador de cartão. As crianças verificam se todas as partes e ligações estão lá. As crianças imitam o transporte de dados utilizando diferentes estádios (“input” das letras através do teclado de cartão – letras de diferentes cores – transferência das letras para a UCP e desta para o monitor. Cada criança introduz o seu nome e transporta as letras impressas até que o seu nome apareça no ecrã de cartão. A professora mostra um poster com as componentes do computador e uma criança adiciona os cabos de conexão desenhando-os e explicando o caminho que os dados percorrem.

A professora explica que vão construir um manual de computador para que as crianças do Jardim Infantil também possam aprender como é que os computadores trabalham. As crianças projectam e desenham a primeira página que mostra as componentes de um computador e qual o caminho que a informação percorre.

 

Informação de Apoio:

Um computador consiste num teclado, uma UCP- Unidade Central de Processamento, um Monitor  e cabos de ligação.

Os dados começam por ser inseridos com a ajuda do teclado, um cabo transporta-os para a UCP, que é onde são processados, e então passam através do cabo par o Monitor que mostra a informação.

A UCP e o Monitor ligam-se, pressionando o botão para iniciar.