III. Capítulo
 
III. Capítulo

Test 1
Test 2
Test 3




Projecto: Crianças e Computadores

Reflexões Preliminares Relativas à Utilização dos Computadores no Jardim Infantil

Quando uma teoria pedagógica sustenta a defesa da Ciência e da inovação não deve deixar para trás a realidade. Tudo o que afecta as vidas das crianças deve integrar o processo educativo, deve ser discutido e tratado e deve ter um lugar na nossa cultura.

Nós encaramos os computadores como um meio técnico de informação e comunicação. A nossa concepção pedagógica provém do trabalho realista e orientado em situação (“situation-oriented work”), promovendo a apropriação, pela criança, daquelas competências (“skills”) que as crianças vão precisar de forma a enfrentar o futuro.

Os computadores fazem parte do ambiente da criança, tal como a areia numa caixa de areia. Neste projecto as crianças irão ter a possibilidade de compreender o computador, de forma holística, como a areia numa caixa de areia.

A nossa perspectiva é a de que a criança está equipada com várias habilidades (“skills”) e competências para explorar e resolver problemas. Partindo deste princípio gostaríamos de iniciar uma viagem com as crianças para explorarmos o computador como meio.

Antes das crianças se sentarem ao computador, gostaríamos de ilustrar o princípio “input, processamento, output”. Além disso gostaríamos de introduzir o computador como um meio de adquirir conhecimento e não como uma mera colecção de jogos. As actividades parcelares que se seguem constituem uma sequência.

 

Duração do Projecto

Se as actividades forem conduzidas semanalmente e se forem apresentadas e desenvolvidas na forma de jogo livre, a concretização de todo o projecto prolongar-se-ia por cerca de 11 semanas

Objectivos do Projecto

Pretende-se que as crianças:

-         explorem o computador, como um meio e de uma forma holística ;

-         fiquem a conhecer diferentes funções do computador (software e hardware);

-         compreendam como se inicia o computador e como é que ele trabalha;

-         experimentem lidar com este meio (que é o computador), conscientemente, compreendendo o que fazem.

Grupo Alvo do Projecto

Crianças de 5 a 6 anos

 

Planificação Geral

Actividade

Jogo Livre

·        Como é que um computador trabalha?

·        Como trabalha a impressora?

·        O que está dentro da caixa?

·        Manuseando o computador (processamento de texto WORD 2000)

·        Utilizando um programa de desenho e guardando os dados.

·        CD-Rom

·       Os Computadores são utilizados para transferir conhecimento

·        Inserir imagens com o Clip Art

·        Inserir fotografias digitais

·        Elaborar um manual de computador

·        Brincar com um computador feito de cartão

·        Manipular os computadores de cartão

·        Trabalho parcialmente dirigido no computador

·        Instalando um “workshop” de computador

·        Visitando a escola de computadores “Mega Kids”

 

 

 

 

Download do projecto:  compp.zip

Contacto:

Richard-von-Weizsäcker-Berufskolleg, Lüdinghausen/Germany

Rvw-bk-lh@kreis-coesfeld.de