Onde: numa sala à parte, no laboratório
de experiências
Tempo: aprox. 45 Minutos
O Quê?: Utilizar o programa Paint,
ficar a conhecer a função Guardar
Preparação:
Material: Computador com
impressora, programa Paint, papel, canetas.
Passos:
A professora encontra-se com as crianças no computador, no
laboratório de experiências.
As
crianças explicam como é que o computador se liga, uma criança inicializa o
computador.
As
crianças pesquisam e indicam o símbolo do programa WORD.
Também
podemos utilizar o computador para fazer/pintar desenhos? Qual dos símbolos
poderia ser o do programa Paint?
As
crianças observam os símbolos do ecrã e encontram o copo com as canetas.
Uma criança abre o programa. As crianças descrevem o que vêem. A professora
demonstra como utilizar o rato para pintar e como utilizar as diferentes
funções.
À vez,
as crianças experimentam pintar com o rato e tentam utilizar as diferentes
funções. Vão descrevendo o que estão a fazer.
A
professora mostra-lhes como abrir uma nova página em branco (FILE NEW). As
crianças abrem ficheiros novos por
elas próprias de forma a experimentarem o novo programa.
Um grupo
de três crianças verifica e pinta um desenho em conjunto. A professora
mostra-lhes como imprimir o desenho. Fazem 3 impressões para que cada criança
fique com uma. A imagem ainda estará lá quando se abrir um novo ficheiro? O
que podemos fazer para que o computador se lembre dos desenhos?
A
professora mostra às crianças como é que uma coisa pode ser guardada. As
crianças dão um nome para o seu desenho para que fique gravado com esse nome.
O segundo grupo de crianças imprime o seu desenho e guarda (se possível) sem
ajuda. A professora mostra às crianças como se fecha o programa. Uma criança
fecha o programa e explica como se desliga o computador. As crianças discutem
sobre que partes vão ser pintadas para o manual (por exemplo o símbolo do
programa Paint, as diferentes funções do programa). As crianças pintam
os desenhos.
.
Informação de Apoio:
·Abre-se o programa fazendo duplo click com o
botão esquerdo do rato, sobre o símbolo do programa. Pode-se pintar com o
rato, mantendo o botão esquerdo do rato pressionado. Para usar as diferentes
funções do programa, clica-se no respectivo símbolo, com o botão
esquerdo do rato (por exemplo: brush, colur, circle).
Abre-se uma página nova, em branco
através de FILE (Ficheiro) -NEW (Novo).
Para imprimir uma página, a impressora
é ligada e clica-se em FILE-PRINT-OK.
Grava-se
um ficheiro através de FILE (Ficcheiro)-SAVE AS (Guardar Como), escolhendo um
nome e clicando
em
OK.
Fecha-se o programa clicando no
X que está no canto superior direito.