III. Capítulo
 
Computadores




    Actividade: Desenhar, Guardar

Categoria: AV-Media, Computadores

Onde: numa sala à parte, no laboratório de experiências

Tempo: aprox. 45 Minutos

O Quê?: Utilizar o programa Paint, ficar a conhecer a função “Guardar”

Preparação:

Material: Computador com impressora, programa Paint, papel, canetas.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   

 

Passos:

A professora encontra-se com as crianças no computador, no laboratório de experiências.

As crianças explicam como é que o computador se liga, uma criança inicializa o computador.

As crianças pesquisam e indicam o símbolo do programa WORD.

Também podemos utilizar o computador para fazer/pintar desenhos? Qual dos símbolos poderia ser o do programa Paint?

As crianças observam os símbolos do ecrã e encontram o “copo com as canetas”. Uma criança abre o programa. As crianças descrevem o que vêem. A professora demonstra como utilizar o rato para pintar e como utilizar as diferentes funções.

À vez, as crianças experimentam pintar com o rato e tentam utilizar as diferentes funções. Vão descrevendo o que estão a fazer.

A professora mostra-lhes como abrir uma nova página em branco (FILE –NEW). As crianças abrem ficheiros novos  por elas próprias de forma a experimentarem o novo programa.

Um grupo de três crianças verifica e pinta um desenho em conjunto. A professora mostra-lhes como imprimir o desenho. Fazem 3 impressões para que cada criança fique com uma. A imagem ainda estará lá quando se abrir um novo ficheiro? O que podemos fazer para que o computador se lembre dos desenhos?

A professora mostra às crianças como é que uma coisa pode ser guardada. As crianças dão um nome para o seu desenho para que fique gravado com esse nome. O segundo grupo de crianças imprime o seu desenho e guarda (se possível) sem ajuda. A professora mostra às crianças como se fecha o programa. Uma criança fecha o programa e explica como se desliga o computador. As crianças discutem sobre que partes vão ser pintadas para o manual (por exemplo o símbolo do programa Paint, as diferentes funções do programa). As crianças pintam os desenhos.

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    Informação de Apoio:

·          Abre-se o programa fazendo duplo click com o botão esquerdo do rato, sobre o símbolo do programa. Pode-se pintar com o rato, mantendo o botão esquerdo do rato pressionado. Para usar as diferentes funções do programa, clica-se no respectivo símbolo, com o botão esquerdo do rato (por exemplo: brush, colur, circle).

     Abre-se uma página nova, em branco através de FILE (Ficheiro) -NEW (Novo).

     Para imprimir uma página, a impressora é ligada e clica-se em FILE-PRINT-OK.

     Grava-se um ficheiro através de FILE (Ficcheiro)-SAVE AS (Guardar Como), escolhendo um nome e clicando

     em OK.

     Fecha-se o programa clicando no X que está no canto superior direito.