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LA TAREA DE ENSEÑAR

 

3.  Conducir las actividades de aprendizaje

 

En el apartado anterior hemos insistido mucho en que el maestro tiene que tener en cuenta a los alumnos para diseñar y programar el currículum, pero en esta función no interacciona directamente con ellos. Es cuando las actividades se llevan a término que la interacción maestro/alumno pasa al primer plano y la influencia del maestro parece determinante en el proceso de aprendizaje.

 

Es evidente que el papel del maestro durante las actividades de aprendizaje depende del modelo de enseñanza y aprendizaje adoptado, de la materia que se está estudiante y del tipo de actividad. Ya hemos explicado antes nuestra preferencia por un modelo de enseñanza holistica y también claro está que nuestro interés está centrado en la educación tecnológica, ¿pero cuál es nuestro modelo de aprendizaje?

¿En qué tipo de actividades estamos pensando?

 

Modelo de aprendizaje

 

Ya hemos visto en el capítulo anterior que la investigación en didáctica de latecnología, es muy pobre, pero si tenemos en cuenta los modelos que se utilizan en la investigación de didáctica de las ciencias y los proyectos elaborados en base a los

resultados de esta investigación, parece claro

que en este área hay un marco teórico general

dominante, que tiene sus bases en el

constructivismo piagetiano y en la psicología

sociocultural vygotskiano, (¿quizás podríamos

referirnos a un constructivismo sociocultural?),

y que constituye el trasfondo que enmarca

estos capítulos. En nuestra opinión este marco

teórico es completamente asumible por la

educación tecnológica y queremos destacar

cuatro aspectos que son especialmente

significativos para esta educación:

? EL alumno tiene un conocimiento y

unas competencias cognitivas propias.

? El nuevo conocimiento, entra primero en

contacto con el niño en el aspecto social

y después es interiorizado.

? La adquisición de conocimiento se

entiende como una creación de

significados.

? La creación de significados requiere una

implicación activa y voluntaria del

alumno.

Sin cuestionar la interiorización del

conocimiento, este marco teórico destaca

claramente la intervención social en el

proceso de aprendizaje y por lo tanto pone

de relieve la importancia de las relaciones

con el maestro, con los compañeros de

clase y con el entorno sociocultural en

general.

 

Tipo de actividades

 

En primer lugar hace falta asumir que el concepto de actividad es muy amplio y tanto puede referirse a una unidad didáctica programada para varios días, como las diversas partes que se pueden distinguir en una unidad didáctica, como lo que se está haciendo en un determinado intervalo de tiempo. Nosotros utilizaremos indistintamente la misma palabra para estos significados, convencidos de que el contexto dejará claro su sentido en cada caso.

 

Hay varios criterios para distinguir tipos de actividades —por ejemplo, si consideramos su función en el hilo narrativo podamos hablar de actividades de introducción, de síntesis, de reforzamiento, etc. — pero nosotros estamos interesados sólo en criterios que permitan caracterizar actividades para enseñar tecnología.

 

En el capítulo anterior comentábamos que los tecnólogos utilizan tres metodologías que han pasado a ser también métodos didácticos de la enseñanza de la tecnología al nivel de secundaria: el análisis de objetos, el método de proyectos y la estudio de casos.

 

En relación al estudio de casos no tenemos la referencia de experiencias con niños pequeños y haría falta, por lo tanto, experimentar actividades basadas en este método. Pero el análisis de objetos y el método de proyectos pueden ser la base de muchas actividades de educación tecnológica para niños y niñas pequeños, puesto que disponemos de experiencias anteriores que lo justifican.

 

El análisis de objetos es un tipo de actividad que está muy próximo de las clásicas actividades de observación y exploración, largamente experimentadas en las clases de parvulario y primaria y que se corresponde a la Research on technique que se utiliza en educación primaria en Holanda (ver el capítulo anterior). Es una actividad que parte del objeto concreto y que pone el acento en la funcionalidad de los objetos, la composición y estructura y su funcionamiento. Con ello se promueve la manera de mirar analítica: se separan partes de un sistema global y se ponen en relación para unirlas en nuevos sistemas.

 

El método de proyectos tiene importantes antecedentes en la historia de la educación, puesto que se fundamenta en el método pedagógico de Dewey (1938) que tiene su base en lo que se denominaba “método científico”. El pedagogo distinguía cinco etapas:

1. Reconocimiento de la existencia de un problema real o significativo que crea

una necesidad o duda en los alumnos

2. Definición o delimitación de la duda o problema,

3. Formulación de posibles soluciones

4. Análisis completo de las consecuencias futuras de cada solución y selección de una opción

5. Poner a prueba la hipótesis o el plan de acción seleccionado.

Como se puede ver, es muy parecido al método de proyectos expuesto en el capítulo anterior. Por otra, también hay muy paralelismo entre el método de proyectos y el método de enseñanza de las ciencias conocido con el nombre de resolución de problemas (problem solving) que se ha experimentado en muchas escuelas de primaria. Sólo hace falta observar el diagrama de la figura para ver las muchas coincidencias entre los dos métodos (extraído de Johnsey, R. (1986).

 

Podamos también considerar otra metodología didáctica relacionada con el método de proyectos que es la enseñanza por descubrimiento que fue una aproximación a la enseñanza de las ciencias basado en el constructivismo puro y que se ha criticado por el exceso de aislamiento del alumnado, por la no consideración del aspecto social delaprendizaje.

 

Con estos precedentes de experiencia, parece que no es arriesgado considerar el método de proyectos como el tipo de actividad por excelencia de la educación tecnológica y, de hecho, se corresponde con el Making technique de Holanda (ver el capítulo anterior). Además, esta metodología, como el análisis de objetos, encaja perfectamente con los principios pedagógicos de actividad, de autonomía y de la dualidad juego-trabajo que han tenido una fuerte implantación en los parvularios y escuelas primarias.

 

Si dirigimos la mirada ahora a la educación infantil, encontramos importantes experiencias de educación en un contexto científico-técnico. Sólo como muestra, podamos citar las actividades de conocimiento físico experimentadas por Kamii y DeVries (1978) con una clara orientación piagetiana y una intencionalidad de facilitar el desarrollo mediante la acción; o las actividades de educación científica desarrolladas por Arcá, Guidoni y Mazzoli (1990) con una marcada perspectiva sociocultural del aprendizaje; o también las fundamentadas en el concepto de experimentación llevadas a término por Luck (2000).

 

Estas experiencias y muchas otras han estado valoradas positivamente para la educación científica de los niños y, por lo tanto, nos animan a insistir en la educación tecnológica para los niños y las niñas pequeños y nos pueden dar pautas para elaborar actividades de educación tecnológicaque les sean adecuadas.

 

Por último queremos hacer incidencia en otro tipo de actividad que está fundamentado por una parte en la visión de aprendizaje como desarrollo de una capacidad explicativa y de actuación, y por otra en la analogía que establece Ogbotn (1996) entre la explicación científica y la narración de una historia dónde los personajes son conceptos y leyes propias de la ciencia.

 

Los cuentos son un clásico de la enseñanza al parvulario y en los primeros años de primaria, y lo que proponemos como actividad es el cuento científico o tecnológico, es decir la utilización de las pautas narrativas propias de los cuentos, para hablar de temas científicos o tecnológicos. ¿Por qué siempre los cuentos han de explicar historias sociales o morales de ositos y conejitos? ¿Por qué no pueden explicar historias de luces de colores que chocan con vidrios y los atraviesan cambiando de color, pero chocan con espejos y rebotan? Y además tenemos la ventaja que estos cuentos pueden ser ilustrados con la realidad experimental.

 

Estos tipos de actividades, y el modelo de enseñanza y aprendizaje asumidos, implican un maestro con mucha riqueza de propuestas de situaciones interesantes para ser trabajadas en clase, con habilidades técnicas y de razonamiento, y con mucha capacidad para relacionarse y comunicarse con los alumnos.

 

El papel del profesor en la clase

 

Al tratar del diseño curricular, hemos considerado la importancia de las competencias culturales y psicopedagógicas del maestro. No volveremos a insistir aunque es evidente que estas competencias son también importantes en la actuación del maestro como conductor de las actividades de aprendizaje.

 

Las competencias que consideraremos en este apartado son las relacionadas con el contacto directo con los alumnos y que se corresponden a varias funciones —de gestión, de comunicación, de diagnóstico, etc. — que hace el maestro en el entorno a la clase. La mayoría de funciones del maestro que consideraremos no son específicas de un contexto de educación tecnológica, pero nosotros tendremos en mente este contexto cuando hablaremos de ellas. El texto que sigue está centrado en el maestro y a menudo utilizaremos expresiones como: “el maestro decide”, que no se han de interpretar como si la única voluntad y voz que hay a la clase es la del maestro/a. Lo que queremos decir con estas expresiones es que el maestro es el responsable definitivo de las decisiones que se toman a la clase, pero que a menudo decide hacer lo que el alumnado propone.

 

En primer lugar, el maestro es la autoridad en la clase y tiene la responsabilidad de la gestión de todos los procesos de aprendizaje y de interacción social:

? Gestión social:? Una clase es un micro mundo con una organización social, dónde el maestro representa el mundo de los adultos y es el depositario del conocimiento y el responsable del buen funcionamiento social esto es un hecho que el alumnado reconoce. La gestión social implica hacer respetar las reglas de comportamiento y tener cuidado de la autonomía, pero también implica la organización del trabajo en grupos y el fomento de la participación de todo elmundo.

 

? Gestión del proceso de aprendizaje. El maestro tiene la responsabilidad de decidir qué actividades se tienen que hacer a nivel general o particular de cada alumno, cuando empiezan y cuando acaban, que hacemos ahora y que se hará después, para asegurar el progreso educativo. Qué valores, experiencias, conceptos, e ideas nuevas se han de introducir, qué hace falta recordar, qué propuestas se han de aceptar, cuales se tienen que rechazar, etc. Queremos destacar particularmente la gestión del lenguaje específico que se ha de ir introduciendo en las actividades de educación tecnológica.

 

Durante la última década ha habido una línea de búsqueda interesante sobre la actuación de los maestros de ciencias en las clases que ha insistido en el papel comunicativo, en los diversos lenguajes (verbales, gestuales, visuales, acciones, etc.) que se utilizan para construir significados y en relación entre el maestro y el alumno. Desde este punto de vista queremos distinguir las siguientes funciones del maestro:

 

? Motivador. Para muchos especialistas en didáctica, esta es la primera y más importante función del maestro en clase. Ya hemos dicho que los intereses del alumno no siempre son los del maestro, pero hay unos contenidos que se han de aprender y el maestro tiene que velar para crear y mantener el interés del alumno para que haya un verdadero aprendizaje. En el caso de la educación tecnológica tiene que tener un cuidado especial en la motivación de las niñas y ser muy sensible a sus reacciones, puesto que el entorno social general no favorece la igualdad entre niñas y niños en esta área.

 

? Retórico. Conocedor de su “auditorio” y con capacidad empática para entender los feedback del alumnado. Capaz de adaptar su intervención (verbal, gestual, visual, de acciones, etc.) a la ZPD del alumno/a. Pero también capaz de modificar su actuación según el feedback del alumnado y con recursos para diversificar sus argumentos. (Las competencias profesionales seguramente mejorarían si se introdujeran contenidos retóricos y de razonamiento en la formación de los maestros).

 

? Investigador de conocimientos. El maestro tiene que saber hacer comunicar a los alumnos lo que saben y el porqué de sus actuaciones. Recordemos que la explicitación del conocimiento del alumnado favorece el aprendizaje significativo.

 

? Mantenedor de la narrativa. Ya hemos hablado cuando hemos considerado la secuenciación de contenidos: el maestro tiene que procurar que el alumnado sepa qué están haciendo y porque, y qué harán después o como continuarán su actividad tecnológica. Tiene que proponer resúmenes de qué se ha hecho y procurar que las diversas actividades se relacionen, etc.

 

Gestor de la aproximación comunicativa. El maestro tiene que ser consciente y gestionar de manera adecuada a sus propósitos educativos el tipo de comunicación que se establece entre él y la clase. Tiene que planificar la comunicación y en este sentido es interesante el trabajo de Scott y Mortimer (2002) que presentan cuatro modos posibles de aproximación comunicativa basados en dos dimensiones: la interactividad (una aproximación es interactiva si permite la participación de los otros) y el carácter dialógico, (una aproximación es dialogica si acepta más de una opinión o punto de vista). Una buena aproximación comunicativa es la dialógica y no autoritaria, aunque no siempre es la más adecuada. En este punto queremos insistir un golpe más en la consideración del género del niño, porque en temas de ciencia y tecnología el maestro/a ha de estar especialmente atento a no prejuzgar y a salvar posibles barreras comunicativas de origen sociocultural.

 

Observador: Pero también hay momentos que el maestro es un observador que recoge información. De hecho el maestro ha de estar en actitud observadora siempre, pero tiene que prever momentos que son específicamente de recogida de información.

 

Por esto es importante preparar tablas de observación sistemática de la actividad de los alumnos y programar varios tipos de observación según la finalidad con que se utilizarán los datos recogidos. A veces el maestro puede estar interesado en recoger datos para ilustrar una presentación de la actividad, pero la mayoría de las veces la recogida tiene una finalidad de diagnóstico o evaluación.